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Claiomh Solais 作曲者 ETIA. 属性 シリアス レア度 ★★★ BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 4 6 9 消費CP 4 6 11 ノーツ数 176 300 488 BPM (???-)188 攻略・解説 楽曲について BPM188と表示されているが最後に減速をするので注意。 譜面について プレイ動画など ゴールド コメント 名前 コメント
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連ユニーク 関連リンク Raise Spectre Spell,Minionマナコスト 15-28詠唱時間 0.85秒 敵の死体を消費してスペクターとしてよみがえらせる。スペクターは元の敵と同じスキルを使用する。 クオリティ1%あたり1% increased Minion Movement Speed日本語訳求む Maximum (1-2) Raised Spectres日本語訳求む 55% more Minion Movement Speed日本語訳求む Minion Movement Speed is Capped日本語訳求む Raised Spectres are Level (31-80)日本語訳求む Minions have (150-1109) additional Accuracy Rating日本語訳求む Minions have +30% to all Elemental Resistances全エレメンタル耐性Minions have +30% 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト accuracy_rating base_number_of_spectres_allowed raised_spectre_level 1 28 67 15 150 1 31 2 31 73 16 170 1 34 3 34 79 17 194 1 37 4 37 85 18 221 1 40 5 40 92 19 262 1 44 6 42 96 19 286 1 46 7 44 100 20 324 1 49 8 46 104 21 350 1 51 9 48 109 21 382 1 53 10 50 113 22 430 1 56 11 52 117 22 468 1 58 12 54 121 23 528 1 61 13 56 125 24 571 2 63 14 58 130 24 617 2 65 15 60 134 25 696 2 68 16 62 138 25 754 2 70 17 64 142 26 845 2 73 18 66 146 27 914 2 75 19 68 151 27 989 2 77 20 70 155 28 1109 2 80 21 72 159 29 1152 2 81 22 74 159 29 1198 2 82 23 76 159 30 1243 2 83 24 78 159 30 1291 2 84 25 80 159 31 1342 3 85 26 82 159 32 1392 3 86 27 84 159 32 1447 3 87 28 86 159 33 1502 3 88 29 88 159 33 1560 3 89 30 90 159 34 1620 3 90 31 91 159 34 1682 3 91 32 92 159 35 1747 3 92 33 93 159 35 1812 3 93 34 94 159 35 1882 3 94 35 95 159 36 1954 3 95 36 96 159 36 2028 3 96 37 97 159 36 2105 3 97 38 98 159 37 2184 3 98 39 99 159 37 2268 3 99 40 100 159 37 2352 3 100
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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gaisesiru ・元クラブのサブマスターであり、相棒と呼び合っている。そうなった理由はたぶん、珍獣をよく探していたのでその連れ=相棒 となったと思われる。 どこで狩りしているか不明であるが、AD4?なのかな?? 生息地:珍獣のいる場所、
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なんか敷居が高そうで敬遠していたAviSynthを使ってみた。 AviUtlにできないことはないが(ほぼ)同じことをするにもAviSynthの方がずっと速い。 今まで使わなかったことを後悔。 と、それは置いておくとして、 AviSynth wiki をいろいろ読んでいたらサンプルスクリプトの項に分割動画作成方法が載っていた。( Link ) アニメーション編集プラグインを使う分割動画作成方 よりこちらの方が手軽で簡単に感じたので紹介する。 尚、ここではAviSynthの詳しい使い方については説明しない、あくまで分割動画を作るのに必要なことだけ説明する。面倒だから。 AviSynthについては AviSynth wiki で易しく解説されている。 インストール方法がわからなければ一通り読んでおくといい。 参考リンク 必要なもの 準備 動画作成 参考動画 サンプルAVSファイル 参考リンク AviSynth wiki サンプルスクリプト/上下2分割画面 ビデオ入力 必要なもの AviSynth :2.5系の最新版を適当に。 AviSynth用プラグイン:あると便利な入力系プラグインへのリンク。元々AVIなら必要ない MPEGDecoder.dll :MPEGDecoder_YV12.zip v2.03a (AviSynth 2.5 version) DGDecode.dll :DGMPGDecに同梱されている FFmpegSource.dll :ご存じffmpegがサポートしているフォーマットを利用可能 AviUtl :ニコ動にうpするのに都合がよいので今回もaviutlをフロントエンドに使う。 AviUtl用プラグイン avsinp.aui :AVSファイルをAVIUTLで読むのに必要。WarpSharpパッケージの中に入っている。Seraphy氏版を落とせばいいと思う。 準備 AviUtlとAviSynthのインストール 必要に応じてAviSynthのpluginsフォルダに使いたいプラグインを移動。ここに置いたプラグインは自動で読み込まれる。 WarpSharpパッケージに同梱のavsinp.auiをAviUtlプラグインフォルダに移動(avsinp.aui以外は今回は必要ない) 動画作成 AVS作成。とりあえず↓をbunkatsu.avsとか適当に名前をつけて保存(1280*720、AVI用) # 読み込む動画を指定 top = AviSource("***.avi") # 上側の動画 bottom = AviSource("***.avi") # 下側の動画 # 動画サイズの調整 4 3にリサイズすると横に伸びてしまうので黒帯を付けておく top = top.AddBorders(320, 0, 320, 0) bottom = bottom.AddBorders(320, 0, 320, 0) # top と bottom を上下に重ねる StackVertical(top, bottom) # お好みでリサイズ LanczosResize(512,384) "***"の部分には読み込む動画へのパス、ファイル名を入れる(例:AviSource("D \Movie\lospla.avi")AVSファイルを読み込む動画と同じフォルダに置くならファイル名だけでもいい。 AVSファイルをAviUtlで読み込む(ドラッグで可) いつものようにエンコード開始 待ってればできあがり エラーが出る時 何らかの原因でエラーが出て読み込めない時、黒バックに赤い文字でエラーメッセージが出る。何行目が原因でエラーになったかがわかるので、適当に改善する。このスクリプトでエラーが出るとしたらたぶん入力が原因。下にサンプルスクリプトが置いてあるので、使いたいソースに合わせて使用する。特に記載してないがPV3/4使いの人はDV用のプラグインが用意されているのでそれを使って読み込めばいい。 参考動画 x264 720kbps/AAC-HE 64kbps サンプルAVSファイル bunkatsu.avs ## 読み込む動画を指定(***を使用するファイル名に変更)########### ## AVI用(内蔵) top = avisource("***.avi") # 上側の動画 bottom = avisource("***.avi") # 下側の動画 ## mpg, Vobとか用(要MPEGDecoder.dll) #top = mpegsource("***.vob") #bottom = mpegsource("***.vob") ## d2v用(要DGDecode.dll or MPEG2DEC*.dll) #top = avisource("***.d2v") #bottom = avisource("***.d2v") ## いろいろ用(要FFmpegSource.dll) #top = FFmpegSource("***.***") #bottom = FFmpegSource("***.***") ## いろいろ用2(インストール時に導入済み) #top = DirectShowSource("***.***") #bottom = DirectShowSource("***.***") ## 動画サイズの調整 ########### ## 720*480用 top = top.LanczosResize(640,360, 8, 0, 704, 480).AddBorders(160, 0, 160, 0) #640*360にリサイズ、左右に黒帯追加 bottom = bottom.LanczosResize(640,360, 8, 0, 704, 480).AddBorders(160, 0, 160, 0) ## 上下黒帯付き640*480用(未テスト) #top = top.Crop(0, 60, 640, 360).AddBorders(160, 0, 160, 0) #上下60ピクセル削除、左右に黒帯追加 #bottom = bottom.Crop(0, 60, 640, 360).AddBorders(160, 0, 160, 0) ## 1280*720用 #top = top.AddBorders(320, 0, 320, 0) #左右に黒帯追加 #bottom = bottom.AddBorders(320, 0, 320, 0) ## top と bottom を上下に重ねる ########### StackVertical(top, bottom) ## お好みでリサイズ ########### LanczosResize(800,600) #ニコ動なら512*384~800*600、zoomeなら640*480~960*720くらい return last "#"以降はコメント行。 ソースの形式、解像度に合わせて使いたい部分の"#"を外して使う。 ゲームをキャプする上でありえそうなソースにはだいたい対応できているはず。 動画を指定する部分で、要***.dll とあるものは、該当するプラグインが必要になる。 動画サイズの調整はやらなくてもただ横長の動画になるだけなので、わかんねーよバカ!と思ったら消してしまってもいい。
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モンタニェ語 |North American Indian languages|Algic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】(モンタニェ語文字体系?) type living language writing system Latin alphabet (Montagnais writing system) ISO 639-3 【moe】 言語名別称 alternate names Innu インヌ語 Innu Aimun モンタナ語 モンターネ語 方言名 dialect names Eastern Montagnais 東部モンタニェ方言 Western Montagnais 西部モンタニェ方言 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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package p6; import tool.readfile; import java.io.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[9000]; String point[]=new String[50000]; int rank[]=new int[50000]; String[] t=new String[9000]; String[] sta=new String[9000]; String[] date=new String[9000]; String[] time=new String[9000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ int tr; for(tr=1;tr 53;tr++){ readfile sub2=new readfile(); sub2.makedata("gdata/"+tr+".txt","UTF-8"); data=sub2.data; datanumber=sub2.datanumber; for(s=1;s datanumber+1;s++){ String[] x=data[s].split(","); t[s]=x[0].trim(); sta[s]=x[1].trim(); date[s]=x[2].trim(); int p1=x[3].indexOf(" nbsp"); time[s]=x[3].substring(0,p1); time[s]=time[s].trim(); point[s]=x[4].trim(); } writexml("tv/"+tr+".txt"); } } void writexml(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s datanumber+1;s++){ pw.print(date[s]+","); pw.print(time[s]+","); pw.print(sta[s]+","); pw.print(t[s]+","); pw.println(point[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } }
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